跳到主要内容
ManaTip

黎明门前的吹笛人 攻略:经营循环与结局条件

黎明门前的吹笛人攻略中心:时间循环如何框住这家炼金店、为什么种植决定一切产出,以及六大势力声望如何决定你走到哪个结局。

验证版本1.0

黎明门前的吹笛人(The Piper of Dawn) 给你的是一间不会向前走的城市里的炼金店。它首先是一款经营模拟:种植、炼制、售卖、扩编劳动力、把账做平——同时有六大势力看着你的每一步,并在结局时把这些记账拿出来。

支撑一切的那个循环

种植供养炼制,炼制供养店铺,店铺再养你的劳动力和势力关系。这条链哪里断了,都会变成一段你付不起的日子——所以下面的入门路线把现金流排在人物关系之前。

作物是实验,不是田垄

上百种作物加上中间的炼金工作台,价值全在组合里:种什么决定你能炼什么,能炼什么决定你能接哪些订单。把农场当成一张连着收成的研究台。

六大势力,一本账

六个势力的声望决定你的订单,最终也决定你能走到哪个结局。你不需要让所有人满意,但需要有意识地选边:挑一两个诉求与你经济匹配的势力深耕,剩下的自然会对你形成看法。

人与结局

城市里分布着 40 多位 NPC 与六条核心角色线,多结局就是「势力声望 + 人物关系」两本账的兑现。剧情进度与店铺经营共用同一只钟,谁也快不了谁。

从这里开始

入门路线覆盖最初几周:为现金流种什么、第一笔赚钱的炼成,以及如何在不押上全部身家的前提下开启一段势力关系。

开发商
Bone Nail
发行商
Bone Nail, 2P Games
平台
PC
类型
模拟, 角色扮演, 策略
发售
2026-09-22

攻略目录

来源

常见问题

这是什么类型的游戏?

暗黑奇幻经营模拟。在一座陷入时间循环的都市里经营炼金店——种植、炼制、售卖,并处理与六大势力的关系。

发售了吗?

已发售。2026-09-22 正式推出,不是抢先体验。

有联机吗?

没有,是纯单人游戏;剧情、人物关系与多结局都围绕单人体验设计。

一定要讨好所有势力吗?

不需要,但必须「有意识地选边」。六大势力的声望决定你能接到什么订单、最终走向哪个结局——挑与你的经济结构合得来的那些,并接受其余势力会因此记住你。

种植与炼制的体量有多大?

商店页描述为上百种作物量级的种植,加上炼金制作与可扩编的劳动力——产能,而不是剧情,会是你的第一个瓶颈。