要塞 4 入门:从战役学会经营
要塞 4 入门路线:把战役当经济教程、让民心与粮食跑在城墙前面,以及什么时候该守而不是攻。
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要塞 4 用城墙吸引你,用账本考验你。22 关战役本身就是一门慢速的城堡经济学课程——想尽快玩得舒服,最快的办法就是把这些早期关卡当成课程,而不是障碍。
战役开场顺序
- 先为经济打前几关,别为分数打。 在学会「怎么杀敌」之前,先弄清什么养活你的子民、什么让他们满意。
- 每次调整税收,都重新对一遍民心。 以民望为代价换来的收入是笔贷款,而这个系列一向收得回。
- 让粮食跑在人口前面。 你养不起的增长,就是一颗带延迟引信的内乱。
- 分层布防,而不是一道墙。 纵深胜过高度:有一处退守阵地,破口就只是麻烦,不是失败。
- 定方案前先看天气。 雨、季节与风暴都会影响城堡表现——同一处工事,预报不同就该按不同思路建。
- 只有产能扛得住损失时才进攻。 AI 很乐意让你赢下一场你补不回来的仗。
- 打完战役再进自由建造。 Free Build 是给已懂系统的人的沙盒;战役就是你通往那里的路。
抢先体验之后
在线多人、合作遭遇战小径与经济战役都计划在 1.0 推出——所以现在养成的习惯(平衡的经济、分层的防守)都会迁移过去。在那之前,对战 8 个 AI 的遭遇战,是没有关卡约束的练手场。
来源
- Steam 商店页 — Stronghold 4 (official)
相关攻略
常见问题
先玩战役还是自由建造?
先战役。它的教学会按受控顺序介绍经济系统,而在本系列里,经济才是决定攻防的那一半。
什么最快拖垮一座城堡?
不满的人和空掉的粮仓。税收跑赢民心,或者粮食跟不上人口,葬送的城堡比任何攻城器械都多。
什么时候该攻而不是守?
当你的产能承受得起损失时。防守只花时间;一次失败进攻,花掉的是你为它准备了一整个赛季的资源。