霜港迷城 入门:职业选择与卡牌节奏
霜港迷城数字版 1.0 入门路线:按队伍缺口选职业、学会弃牌节奏,以及哪些前哨站升级最该先建。
验证版本1.0
霜港迷城 在信息上很慷慨,在资源上毫不留情。前几关要学的是「一回合、一张牌、一次挨打」之间的兑换率——先养成习惯,再谈强度。
前几关顺序
- 按队伍缺口选起始职业。 Banner Spear、Boneshaper、Drifter、Geminate、Blinkblade、Deathwalker 各司其职,选没人负责的那一项。
- 学会「三张牌」的取舍。 每回合问自己:这轮花什么、留什么、失去什么还能接受——这个问题就是整个游戏。
- 早点休息,别拖到被迫休息。 等牌快见底才休息,恰好在你最需要选择的时候把选择拿走。
- 挡伤要挡出意义。 花牌保命没问题;花了牌却没改变战局,才是关卡打输的原因。
- 先为情报打一遍,再为奖励打一遍。 知道地图、刷怪点与时间轴之后,掷硬币就变成了计划。
- 第一批前哨站升级投给机制。 能开出新关卡类型或新选项的建筑,优于纯数值提升。
- 合作时把回合计划说出口。 两个各自打得很完美却互相抵消的玩家,输给两个一起规划回合的玩家。
关于难度
游戏允许自选难度,用难度不是作弊——卡牌系统本身就在惩罚贪心。选一个「打完还能剩一两张牌」的档位,等这个描述不再成立,再往上调。
来源
- Steam 商店页 — Frosthaven (official)
相关攻略
常见问题
六个起始职业哪个最简单?
看你队伍缺什么。单人游玩建议选「既能输出又扛得住」的职业;等有人补短板之后,专精职业才开始吃香。
为什么我的牌总是不够用?
因为没打出的牌同时是你的血量和计时器。别等牌堆见底才休息;每张用来挡伤的牌,是买回来的一回合,不是浪费的一回合。
前哨站先建什么?
先建解锁「你接下来几关会用到的机制」的那座。能改变关卡打法的建筑,永远优于只加数值的建筑。