《控制:共振》新手入门与前期升级
《控制:共振》开局路线:异变体锤/双刃怎么切换、前期能力点怎么花、曼哈顿探索顺序,以及哪些资源先不要浪费。
验证版本1.0
《控制:共振》 开局不会给你很长的教学,而是直接把你丢进一个想让你死的城市。本文覆盖第一场游戏:学异变体两种形态、选一条能力路线、别把资源摊得太开。
第一场游戏,按顺序做
- 先学锤,再学双刃。 先用慢形态感受出招硬直,之后双刃会显得很快。
- 练战斗中的切换。 用锤起手,敌人恢复或移动时切双刃,需要重击时再切回来。
- 把环境当武器。 重力异常和垂直路线不只是跑图,也能把敌人带进你控制的空间。
- 主线做到第一次能力选择。 不要提前闯明显高于当前强度的区域。
- 清完一个区域的支线再走。 资源和升级是探索的理由;全部跳过会让你在后期缺伤害。
- 前期集中一条能力路线。 集中加点比每个能力都点一点更快形成战斗力。
- 打不动就调难度。 游戏支持可调难度;调低难度继续体验,比卡关弃坑好。
看懂战斗
- 锤:重、吃判断,适合破甲和打站桩敌人。
- 双刃:快、灵活,适合抓空档和追移动目标。
- 元素能力:用来控场,不只是补伤害。
- 重力异常:当成地形优势;你真正打的是敌人的走位。
前期先别碰
- 收集品全清:等核心能力齐了再回头。
- 所有支线:先做当前区域的,越级内容会拖慢成长。
- 完美 build:这是单人动作 RPG,不是 live-service meta;适合你手感的 build 比抄排名更有用。
来源
- Steam 商店页 — 控制:共振 (official)
- Remedy — CONTROL Resonant (official)
相关攻略
常见问题
《控制:共振》先用锤还是双刃?
先用锤熟悉出招硬直,再换双刃处理移动目标。武器本来就是战斗中切换的,不要把某一种形态当成唯一答案。
《控制:共振》要先清支线还是先推主线?
先推主线把核心能力解锁,再清当前区域的支线;越级跑到高强度区域会浪费资源。