Jujutsu Shenanigans:新手玩法与对战思路
Jujutsu Shenanigans 第一场对战指南:M1、技能 1–4、冲刺、格挡、特殊、疾跑与觉醒分别怎么用,一套简单作战计划,以及最容易输掉交手的误区。
验证版本1.0
Jujutsu Shenanigans 会把你直接丢进玩家对战,操作不多。这意味着前几局应该当成练习,而不是急着追战绩。本文覆盖输入、简单的作战计划,以及最容易输掉交手的几个误区。
第一场对战
进对局后只盯一件事,不要试图同时学会四个技能。第一局先用 M1 和格挡,观察别人怎么接近。注意他们在什么距离冲刺进来,以及你举盾时他们会做什么。
场地本身也是课程的一部分。页面强调可破坏场景,所以要留意哪些结构能撑过一次交手、哪些会消失。开局好用的路线,打了两分钟后未必还能走。
逐个输入看清楚
| 输入 | 怎么用 |
|---|---|
| M1 | 默认近战;先熟悉距离,再追求连段 |
| 1–4 | 四个独立技能;固定一套顺序,练到不用想 |
| 冲刺 | 接近或脱离;距离感比速度更重要 |
| 格挡 | 预判对方出手时使用,再抓收招反打 |
| 特殊 | 与四个技能分开的动作;先试过再依赖 |
| 疾跑 | 用来进入战斗;不要直冲举盾的对手 |
| 觉醒 | 独立输入;有意识地开,而不是当保命键 |
以游戏内操作界面为准,更新后尤其要重新确认。
一套简单的作战计划
先从战圈边缘观察一个对手。用疾跑接近,再用冲刺补最后一段距离。先打一下 M1 试探对方是否格挡:如果对方举盾就停手重置;如果对方先挥空,就格挡后反打。技能 1–4 留给那些你确定对方来不及格挡的时机。
特殊与觉醒是节奏工具。等你已经逼出对方的反应再用,而不是快输了才指望它翻盘。场景破坏会拿走掩体,所以心里要留第二条退路。
常见误区
- 四个技能一次丢完。 全部打空后,对方还举着盾,你手里已经没东西了。
- 不格挡。 格挡是应对可预判攻击最便宜的办法。
- 冲进人群。 落到两个人中间的冲刺不叫开团。
- 把觉醒当保命键。 它应该是有计划的状态,不是条件反射。
- 忘记场地会变。 开局能用的掩体,后面可能已经没了。
- 硬追打不中的连招。 M1 距离和格挡时机,比长连招赢下更多交手。
每局只设一个目标,等第一个输入变成本能,再加下一个。
来源
- Roblox 体验页 — Jujutsu Shenanigans (official)
相关攻略
常见问题
Jujutsu Shenanigans 怎么攻击?
M1 是近战攻击,技能 1–4 是四个编号技能槽;冲刺、格挡、特殊、疾跑与觉醒是 Roblox 页面单独列出的输入。
Jujutsu Shenanigans 新手先练什么?
先练格挡时机和 M1 距离,再尝试把四个技能串起来。挡住一次攻击并反打,比一套打不中的长连招更有价值。
Jujutsu Shenanigans 有几个技能?
Roblox 页面列出四个编号技能槽,对应 1–4 输入,另有独立的冲刺、格挡、特殊、疾跑与觉醒动作。
Jujutsu Shenanigans 的场地为什么会变?
页面强调战斗造成的场景破坏,对局中部分场地会被打坏。同一块掩体不能从头用到尾。