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ManaTip

Gamblemon 攻略中心

Gamblemon 攻略 Hub——发售前入门路径与系统清单,事实来自官方 Steam 商店页。

验证版本pre-release

Gamblemon 把老虎机运气和卡组构筑合在一起。每回合从卡组抽 Gamblemon 与道具、放进老虎机轨道、旋转;跨轨道匹配元素触发协同并叠乘区——但旋转与移除次数有限,打不到关卡目标分本局即结束。

一局怎么推进

先选角色,再沿分支地图推进:战斗、商店、选项事件与精英战,通往章节 Boss。战斗间隙在商店花金币、在特殊地图节点强化 Gamblemon——加元素、提数值,让轨道摆位持续产出分数。

七种元素

Gamblemon 单位可以带一种或多种元素,共七种:Fire、Water、Nature、Earth、Electric、Air、Demon。跨轨道匹配元素才会触发协同和乘区,所以元素标签才是真正的构筑语言。

实际规则是:早点定一个主元素计划,让商店和地图强化都围绕它。五个互不相关的元素,匹配次数会比两个能互相支撑的元素少。Demon 不是自动最强的标签;只有当它能接上你已有的计划时才值得硬凑。

地图节点与一局经济

分支地图包含战斗、商店、选项事件和精英战,章节末尾是 Boss。商店花金币;特殊地图节点会给你已有的单位加元素或数值。

  • 摆位前先看目标分。 每次旋转都要推动那个决定关卡结束的数字。
  • 移除只在一条轨道明显错误时用。 乱一点的板面,通常好过空板面。
  • 升级你已经在围绕的单位。 一个没有轨道伙伴的新单位,会稀释计划。
  • 把章节 Boss 当成阵容检查。 一个强力 Gamblemon,没有轨道配合也不够。

发售前先抓什么

Steam 页面强调团队组合胜过单个强力单位。这是发售前最有用的建议:先规划板面,不是只盯名单。

游戏上线前,把任何强度榜或 build 都当成假设。机制是官方描述的,但实时平衡还没有。这也是为什么推测性的配装页在游戏上线、数值可测试之前先隐藏。

发售前的限制

Gamblemon 的 Steam 发售日仍是「待公布」,商店页是我们唯一的官方来源。名称、成本和平衡都可能在发售前变化。首个正式补丁后,本 Hub 会重新核对;在那之前,用它来理解循环,不要背具体数值。

开发商
worstDev
发行商
worstDev
平台
PC
类型
肉鸽, 卡牌, 策略
发售
TBA
主线
待定(尚未发售)
全收集
待定——上线后预计为短局 Roguelike
可错过
无永久错过项

以下事实仅来自 Steam 页面。具体配装将在发售后重新核对。

攻略目录

来源

常见问题

Gamblemon 发售了吗?

还没有。Steam 仍显示发售日「待公布」。本站内容基于官方商店页描述的机制,发售后会重新核对。

这是什么类型的游戏?

单人 Roguelike 构筑,核心是老虎机:把 Gamblemon 与道具放进轨道、匹配七元素触发协同,在旋转次数耗尽前打到关卡目标分。

支持哪些平台?

目前为 PC(Windows),支持完整手柄操作;Steam 标注单人游玩与家庭共享。

有中文吗?

支持——官方商店列出 9 种语言,含简体中文、日语、韩语等。

开发商是谁?

开发与发行均为 worstDev(Steam app 5309030)。